Autor: Ernest Cline
Editorial: S.A. EDICIONES B
Año de publicación: 2011
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788466649179
N° de páginas: 464 pág.
Editorial: S.A. EDICIONES B
Año de publicación: 2011
Encuadernación: Tapa blanda
ISBN: 9788466649179
N° de páginas: 464 pág.
Es el año 2045, el mundo es un desastre. Las fuentes de energía fósiles están prácticamente agotadas y el precio del combustible está por las nubes. En medio de una enorme depresión a nivel mundial la mayoría de la gente subsiste como puede. Sin embargo, un videojuego de realidad virtual llamado OASIS proporciona la vía de escape que las personas necesitan. La gente dedica más tiempo al juego que a la vida real misma. El juego ofrece todas las posibilidades imaginables y cualquier cosa es posible.
El creador de OASIS es un enorme fan de la década de 1980, así como un fantástico programador de videojuegos que amasa una inmensa fortuna con su compañía GSS, que tiene como obra maestra OASIS. Tras su muerte se anuncia en un vídeo que el juego contiene un huevo de pascua. Quien lo encuentre heredará toda su fortuna.
El tiempo pasa hasta que, tras cinco años, Wade Watts, quien decide como tantos otros lanzarse a la carrera para encontrar el huevo de pascua, de pronto logra resolver uno de los rompecabezas que le acerca más a su meta.
La competición es encarnizada entre los Sixers, los empleados de una empresa llamada IOI que pretende hacerse con el control de OASIS, y los Gunters, todas las demás personas que buscan el huevo de pascua, sea individualmente o en clanes.
Así empieza una carrera frenética en la que la única solución para sobrevivir es ganar.
En el futuro, las personas tendrán a su disposición un mundo virtual llamado OASIS, creado por James Halliday. Solo basta con ponerse unos visores para que los usuarios puedan acceder a este universo sin fin, donde las personas son avatares y escogen ser lo que quieran. Debido a que la realidad que se vive no es para nada agradable (desigualdad, pobreza, hacinamiento, destrucción) ya que los recursos del planeta están siendo agotados, las personas prefieren pasar mas tiempo en OASIS que en el mundo real.
La muerte del creador de OASIS trae consigo un concurso que el mismo hizo para que cuando muriera toda la empresa sea heradada por el ganador del juego. Consiste en conseguir 3 llaves (bronce, jade y cristal) y sus respectivas puertas donde finalmente obtendrán un huevo de pascua. Al morir, James Halliday deja infinidad de pistas y acertijos que los jugadores deben resolver. El está obsesionado con la cultura Pop de los años 80's y gran parte del libro hace referencia a series, libros, películas, juegos, musica, actores, cantantes y computadoras de los años 80.
Los buscadores del huevo tras 5 años sin tener éxito y sin descubrir ni la primera puerta, van dejando atrás la búsqueda cuando un día un jugador llamado Wade Watts, con su avatar Parzival logra conseguir la primera llave y el mundo se convulsiona llevándolo a la fama en instantes.
Es aquí donde empiezan a ocurrir una serie de eventos en los que una gran empresa que ansía ganar el juego usa sus trucos sucios y miles de jugadores retoman la búsqueda del huevo de pascua.
Empecé a leer este libro del que había oído hablar mucho por la creación de la película, así que sentí curiosidad y me empezó a gustar lo que leía, me gustan esos libros donde la imaginación se pone a trabajar y no hay limites de nada, pero conforme iba leyendo tantas y tantas de referencias a los años 80 se me hizo un poco pesado ya que soy muy ignorante respecto a esa época y si conocía 7 o 10 cosas que se nombraban de las 100 era mucho, pero decidí darle la oportunidad y continuar. La manera en que está ambientada me gustó mucho, un futuro como ese es bastante posible al paso que va la explotación de recursos y el crecimiento de la población y la tecnología pero esperemos que no.
El trasfondo que nos deja el libro es que no debemos tratar de refugiarnos en nada, mucho menos en un juego que al final es simplemente un juego, algo que no es real y que la felicidad solo la conseguiremos en el mundo real.
Los personajes son bastante únicos a su manera, conoceremos a Parzival, Art3mis, Hache, Daito y Shoto (los nombres de sus avatares) y lo mas interesante es que estos solo se conocen en OASIS y nunca se han visto en la vida real. También veremos que debido a que la gente interactúa mas en el juego que en la realidad, las habilidades sociales de las personas se verán reducidas grandemente y cada quien estará en su mundo virtual.